Ovo je čista Soulslike igra kao i bilo šta od Mijazakija, ali LotF se ne zadovoljava samo kopiranjem, čak ni od najboljih. Ujedinjuje staro i poznato sa novim i inovativnim, omogućavajući igračima da menjaju stavove usred kombinacije, otimaju duše neprijatelja iz njihovih tela, pa čak i prelaze zemlju mrtvih. The Lampbearer je jadno stvorenje, ali veličanstveno u isto vreme.
Isto se može reći i za ovu igru.
Iako su njegove mane neosporne, igrači koji ih izdrže biće nagrađeni jednom od najboljih igara u ovom žanru!
Postoji mnogo elemenata za koje bi se moglo reći da definišu ove igre, ali visoko poyicioniran na listi mora biti poseban pristup žanra pejsingu. Kao grupa akcionih RPG-ova, oni su prvo definisani periodima sve više rastućih napetosti. Borite se kroz duga područja ispunjena opasnim i teškim neprijateljima, pri čemu svaki od njih ispušta "duše" koje možete potrošiti da unapredite svoj lik, koji rizikujete da izgubite ako umrete pre nego što stignete do bezbednog mesta gde možete da ih potrošite. Nakon povećanja napetosti dolazi do oslobađanja, kada konačno stignete do bezbednog kontrolnog punkta, zaustavite se da biste obnovili svoje zdravlje, poboljšali svoj karakter i uhvatili dah pre nego što ponovo krenete u opasnost. Stalno donosite istu tešku odluku: rizikujete li da idete napred za većom nagradom, ili se vratite na sigurno i ojačate svoju snagu, znajući da ćete morati još jednom da se borite kroz sve opasnosti sa kojima ste se upravo suočili.
Hexworks razume suštinu popularnosti Soulslike. Ne radi se samo o poteškoćama ili krilatim ženskim bosovima, radi se o preciznoj borbi, kružnom dizajnu sveta i uvrnutoj noćnoj mori čudovišta koje treba osvojiti. Ipak, Lords of the Fallen se takođe oslanja na najgore elemente žanra, sa opresivno mračnom atmosferom, lošim platformama i jeftinim odlukama koje povećavaju poteškoće. To ne ostavlja sjajan prvi utisak.
Radnja je pre minimalistička nego zagonetna, do te mere da je nedovoljno razvijena. Vi birate početnu klasu iz tipične selekcije a upotreba magije se ovde smatra naprednom veštinom, zahvaljujući njenoj stalnoj upotrebi pozicioniranog položaja i ograničene mane, ali postoje svetle i tamne varijacije, i onda je tu neznatan karakter tvorac koji svakoga ostavlja ružnim kao greh. Ipak, postoje neke lepe opcije za bradu.
Lords of the Fallen počinje kao i svaki drugi Soulslike. Svet Mournstead, u ovom slučaju je užasno mesto za život, ali možete ga spasiti. Religiozni red vam je dao zadatak da upalite pet svetionika raspoređenih širom zemlje kako biste sprečili povratak Adyr-a, mračnog boga koji želi da unese haos. Vaša avantura vas odmah vodi na podmuklo mesto gde čak i najniži neprijatelji mogu da vam sruše prag zdravlja uz samo nekoliko pogodaka, ali uz strpljenje i disciplinu, ovi neprijatelji su vaši da savladate. Dok to radite, prelazite na nivoe i osećate se jačim i sigurnijim u svoju sposobnost da idete napred.
Ono što izdvaja istraživanje i akciju Lords of the Fallen od ostatka žanra je njegova upotreba dva carstva: carstva živih, Axiom, i carstva mrtvih, Umbral. Pomoću posebne lampe možete zaviriti u Umbral u svakom trenutku, u realnom vremenu. To je zaista impresivna mehanika koja deluje kao nova generacija, čak i ako smo već tri godine u životnom veku PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Koliko god da je korisno zaviriti u Umbral, kao da otkrijete zid između vas i sanduka u Aksiomu više ne postoji u suprotnom carstvu, najznačajnija prednost je što vam se nakon smrti u Aksiomu pruža druga šansa, preživite kroz Umbral dok ne dođete do određene tačke pojavljivanja koja vas vraća u Aksiom, sa vigor-om, valuta od ubijanja neprijatelja do podizanja nivoa i kupovine predmeta, netaknutom.
Umbral je zastrašujuće mesto gde su čak i zidovi i tlo živi i pulsiraju. Gladna stvorenja vrebaju svaki vaš pokret. Umbral pomaže da se Gospodari palih osećaju ogromnim i živim na jeziv način, istovremeno pružajući neke inovantivne mogućnosti za navigaciju i rešavanje zagonetki u ključnim trenucima. Kao dodatak uobičajenoj formuli, Umbral je odlična ideja. Može vam pomoći da preživite smrtni udarac, ali kada ste nasilno bačeni u njega, opasnosti s kojima se suočavate samo se povećavaju i love vas sve dok ste tu. Međutim, u praksi, Umbral samo doprinosi osnovnim problemima Lords of the Fallen. Navedeno doprinosi smanjenju tempa istraživanja sveta igre i doprinosi frustracijama u borbi, a ne ublažava ih.
Ali preživljavanje nije lako jer je Umbral pun neprijatelja čak i od Aksioma. U početku, istraživanje Umbrala, koristeći lampu za rešavanje svetlosnih zagonetki i povlačenje platformi je svakako zabavno. Ali, kako nastavljate svoje putovanje kroz Lords of the Fallen, najveći problem postaje očigledan, oštro naglašen u Umbralu - Hexworks pogrešno tumači pažljivo osmišljen izazov velikog Soulslike-a kao „dodavanje još neprijatelja“.
Osećaćete se prinuđenim da projurite kroz oba sveta. Nije da su Lords of the Fallen previše teški ali se prečesto osećate nepravedno. Uživate u strašnom protivniku ili naizgled nepremostivom bosu kojeg porazite nakon 20 pokušaja. Međutim, nećete uživati u hodniku ili stepeništu sa 10 neprijatelja koji napadaju odjednom. Zajedno sa izbirljivom kamerom za zaključavanje, pokušaj da se pobedi svaki od ovih moba u Aksiomu i Umbralu, gde se pojavljuje još više neprijatelja, oseća se užasno. Na polovini putovanja, kada je u igri ponestalo novih i jedinstvenih neprijatelja oni su reciklirali iste koji su ubijeni više puta, i nećete više imati želju i da pokušate da ih pobedite. Uzbudljiva avantura je veštački podstavljena.
Igra vas vodi kroz razne mračne fantazijske lokacije koje su na odgovarajući način opustošene i užasne, a kada su uparene sa čestim skokovima u Umbral, stvaraju zastrašujuće mesto za istraživanje. Ali dok su lokacije Lords of the Fallen dugo u atmosferi, one su takođe raširene i uvrnute na način koji ih čini bolnim za navigaciju. Primarni problem je sistem kontrolnih punktova i često ćete u igri naići na trag. Ovde možete da napredujete, brzo putujete do drugih delova i odmarate se, što će vam ponovo napuniti zdravlje i isceliteljske naboje u vašoj Sanguinatrix, a takođe ponovo oživi sve neprijatelje u oblasti. Ostaci koje nađete u svetu su trajni, ali ih je malo. Međutim, takođe možete kreirati sopstvene kontrolne tačke na određenim mestima tako što ćete staviti predmet pod nazivom Umbral Seed u cvetni krevet koji se nalazi u Umbralu. Kao ideja, Umbral Seeds zvuče kao potencijalno poboljšanje u odnosu na uobičajeni pristup kontrolnim tačkama, ali oni su zapravo nered i haos. Retki su, uglavnom potiču od pobede nad boss-ovima, a ako ga nemate, ne možete da napravite kontrolnu tačku.
Uparite ovaj nedostatak kontrolnih tačaka sa nivoima koji gomilaju teške neprijatelje u brzom nizu i to je recept za frustraciju. Mnogo puta, kada uđete u novu oblast, uskočićete u borbu mini-šefa protiv neprijatelja koji nije tako težak kao glavni šefovi Lords of the Fallen, ali dovoljno čvrst. Ubrzo nakon što pobedite ove neprijatelje, počećete da ih vidite na nivoima kao obične neprijatelje, a to smo već spomenuli... Samo da vidite da može biti frustrirajuće!
Ima tu i manjih smetnji koje se mogu opravdati jednostavnijim iskustvom, kao što je često nezgodna kamera sa zaključavanjem, nekoliko doslednih grešaka, prekomerna upotreba mini-bosova i neprijatelji koji pucaju sa nevidljive udaljenosti ili predugo jure igrače, su naglašene.
Postoji mnogo potencijalno dobrih stvari u Lords of the Fallen. Njegov svet je ogroman i prelep. Sama dimenzija Umbral je odličan dodatak koji svaku lokaciju čini jezivijom i zanimljivijom nego što bi inače bila. A borba može biti zabavna, posebno protiv najmaštovitijih i najizazovnijih šefova u igrici. Ali igra jednostavno ne može da dobije prave proporcije. Zabava igranja rizika i nagrade dolazi od stvarnog zarađivanja nagrada, ako nagrade nisu dovoljno dobre, ili ako je rizik prevelik, zabava se pretvara u frustraciju. Za sve dobre ideje Lords of Fallen, bori se da povrati isplativost ulaganja. Njegov vijugavi dizajn nivoa i susreti sa napadima pretvaraju izazov u dosadu, ostavljajući osećaj da bi ustajanje i obavljanje nečega drugog bilo bolje utrošeno vreme. ali igra jednostavno ne može da dobije prave proporcije.
Predivan svet, prepoznatljiva mehanika u dva domena, odlična gluma i borba koja se oseća dobro kada nije preopterećena neprijateljima i veštačkim izazovima, stvaraju čvrstu osnovu. Ali, Lords of the Fallen ne uspevaju da impresioniraju dalje od toga, i postaju sve više i više frustrirajući što dalje u Mournstead putujete.
Ukratko, brutalan i zanimljiv Soulslike sputan tehničkim problemima.
Ostali komentari
hvala