Ova mama je gejmer
20.06.2024.

Momenti koji su promenili video igre

Kako su se razvijale video igre?

Voleli gejming ili ne, sigurno ste se zapitali kako smo od Missile i zmija, došli do višemilionskih franšiza video igara i TV serija i filmova zasnovanih na igricama?

A koji su ključni momenti u evoluciji video igara?

 

Nimatron (1940) i NIM kao prva video igrica debitovali su na Svetskom sajmu u Njujorku. Edward U. Condon stvara kompjuter NIMATRON koji igra igru Nim protiv ljudskih konkurenata. Računar je pobedio u 90% slučajeva sa oko 100.000 odigranih partija

 

 

Cathode Ray Tube Amusement Device (1947) ili Missile je Simulator projektila inspirisan prikazima radara iz Drugog svetskog rata. Stvorili su je Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann. Patent je predat 25. januara 1947. godiine. Koristilo se analogno kolo za kontrolu CRT zraka i postavljanje tačke na ekranu. Prekrivači ekrana su korišćeni za mete pošto grafika nije mogla da se nacrta u to vreme.

 


Chess (1947) je teorijski kompjuterski šahovski program kao primer mašinske inteligencije. Program je bio sposoban samo za računanje problema i nije bio dovoljno moćan da odigra punu igru. Tvorac je bio matematičar Alan Turing

.
OXO / Noughts and Crosses (Tic-Tac-Toe) (1952) je verzija tic-tac-toe koju je napravio Alexander S. Douglas. 
Prva kompjuterska igra koja koristi digitalni grafički ekran. Dizajniran je za prvi računar sa memorisanim programom na svetu i koristio je rotacioni telefonski kontroler za kontrolu igre.

 

 

Spacewar! (1962) Steve Russell je izmislio ovu igru na Tehnološkom institutu u Masačusetsu. To je svemirska borbena video igrica za PDP-1 (Programmed Data Processor-1), koja će kasnije biti osnova najsavremenijeg kompjuterskog modela koji se nalazi uglavnom na univerzitetima. Spacewar! je bila prva video igra koja se mogla igrati na više računarskih radnih stanica.

 

 

Video igre na TV ekranima (1967)  Ralph Baer osmišljava i pravi „Brown Box“, prototip konzole za video igre koja je omogućavala korisnicima da igraju na TV ekranima.

 

 

 

The Magnavox Odyssey i Pong (1972) The Magnavox Odyssey omogućava igračima da po prvi put ponesu konzolu kući. Zasnovan je na  "Brown Box". Iste godiine, Atari lansira Pong i ludilo počinje!

Razvijen od strane pronalazača Ralph Baer-a u SAD, koji je dobio Nacionalnu medalju za tehnologiju 2006. godine, Odyssey je uključivala dva kontrolera i kutiju koja se povezivala sa TV prijemnikom. Ukupno 28 igara je objavljeno za Odyssey, uključujući “Simon Says,” “Haunted House,” “Soccer,” i “Table Tenis.” . Poslednja igra poslužila je kao inspiracija za arkadnu igru „Pong“, koju je izdao Atari 1972. Odyssey je prodat u preko 300.000 jedinica pre nego što je ukinut 1975. Godine 1978. izašao je Magnavox Odyssey 2.

 

 

Prvi gejming turnir je verovali ili ne, održan 1972. godine. Znam da je ovo šokantan podatak za sve one koji misle da je esport moderan fenomen. Ali malo ljudi zna da se prvi turnir u video igricama održao pre više od 50 godina, tačnije 1972. godine. Mesto je bila Stenfordska AI laboratorija, a igra je bila „Spacewar!“ Olimpijske igre međugalaktičkog svemirskog rata su se vodile na PDP-10. Nagrada je bila pretplata na časopis Rolling Stone. Fotograf Annie Leibowitz je pratila događaj za isti magazin. Pobednik je bio Bruce Baumgart koji se pre dve godine, 2022. vratio na Stanford radi proslave 50 godišnjice takmičenja. Više o ovome možete pročitati na LINKU.

 

 

Atari 2600 (1977) je prva konzola za igre zasnovana na mikroprocesoru.  Atari VCS ili Atari 2600 je napravio Nolan Bushnell 1977. Kombinovao je mikroprocesorski hardver i ROM kertridž, poznat kao „katridž za igre“, koji je čuvao igre. Konzola je prodavana sa dva džojstika i kertridžom za igru „Combat”. 

Konzola Atari 2600 je imala devet igara u vreme lansiranja, od kojih je jedna bila „Space Invaders“. Najprodavanija igra sistema bila je „Pac-Man“ a njen uspeh je doveo do prodaje od 15 miliona konzola. Niz loših odluka i nesreća doveo je do Atarijev pada 1983. godine, što je izazvalo recesiju poznatu kao „Atari Shock”.

 

 

Space Invaders (1978) je bila Atari 2600 arkadna igra i prva fiksna pucačina. Razvio je Tomohiro Nishikado 1978., a igra se fokusirala na gađanje talasa vanzemaljaca koji se spuštaju. Space Invaders je bila prva hit igra i mnogi ljudi je kupilo Atari 2600 samo da bi igrali baš nju. To je takođe bila prva igra koja je koristila zvuk i muziku zajedno sa animacijom kako bi se doprinelo iskustvu igrača. Bila je to video igra sa najvećom zaradom 1982. a njen uticaj na gejming i pop kulturu je ostao do danas.

 

 

Activision (1979) je  kompanija osnovana 1978. godine i jednog dana će postati Activision Blizzard. Osnivači su bivši Atari programeri a  Activision je bio prvi nezavisni programer igara za konzole. Tada je bilo nečuveno da treća strana kreira igre za konzole jer su proizvođači konzola bili ekskluzivni kreatori igara za svoje platforme. Activision je bio pionir u razvoju igara trećih strana što je najčešći tip razvoja danas. Prve igre su im bile “Fishing Derby” i “Dragster.” Igra “Kaboom!”  je prva prodata u više od milion primeraka. Od tada, sve je ostalo istorija!

 

 

Pac-Man (1980) i još jedna činjenica koja će vas iznenaditi. Jedna od najranijih arkadnih igara do danas je jedna od najpopularnijih igara ikada. Namco Limited, koji je kupio Atarijevo japanski odeljenje, razvio je „Pac-Man“ 1980. U igrici glavni je lik koji mora da jede tačke u lavirintu, izbegavajući da ga pojedu duhovi. Prvobitno je nazvana „Puck Man“.

„Pac-Man“ je bila prva igra u kojoj su se programeri potrudili da zadovolje i žensku publiku tako što su je napravili nenasilnom. Prvobitno je objavljen za arkade, ali je od tada osvojio ostale platforme. Nastavak; „Pac-Man“pod nazivom, „Ms. Pac-Man“, postao je fenomen pop kulture sa gomilom proizvoda  pa čak i TV serijom.

 

 

 

E.T fijasko i zasićenje tržišta (1983) Pohlepa i želja za brzom zaradom su dostigli vrhunac sa E.T igrom. Zasnovana na filmu i objavljena za Atari 2600, smatra se najgorom igrom ikada napravljenom. Kompanija je na kraju zakopala hiljade kertridža za igre u pustinji Novog Meksika. Izdavači su se pravdali izjavama da je tržište u tom trenutku bilo toliko zasićeno da kada je ova igra izašla, ljudi su govorili 'završili smo sa video igricama.

Kako možete videti iz snimka,  2015. godine, radoznali kopači su pronašli su riznicu zakopanih Atari 2600 igara, uključujući Pac-Man,” “Ms. Pac-Man,” “Breakout,” “Star Raiders,” “Pele’s Soccer,” i “Centipede.” . Igre su prodate na aukciji na eBay-u za više od 100 hiljada dolara.

Krah je trajao nekoliko godina i doveo je do bankrota nekoliko kompanija za kućne računare i konzole za video igre. Industrija video igara počela je da se oporavlja 1985. godine kada je Nintendo Entertainment Sistem (NES), nazvan Famicom u Japanu, došao u Sjedinjene Države. NES je poboljšao 8-bitnu grafiku, boje, zvuk i igru u odnosu na prethodne konzole.

 

 

 

 

Tetris (1984) je svima omiljena igra koja vuče korene iz Sovjetskog Saveza. Inženjer Aleksej Pajitnov je napravio za računar Electronica 60 1984. godine kako bi razbio monotoniju. Igra uključuje pomeranje padajućih oblika tako da formiraju čvrstu liniju. Što duže igrate, oblici brže padaju.

"Tetris“ je dan danas izuzetno popularan i prilagođen je za igranje na svim platformama.Drži Ginisov svetski rekord kao najportovanija kompjuterska igra. Priča o „Tetrisu“ je prilagođena za film pa smo 2023. godine dobili film „Tetris“ koji oživljava priču o svom tvorcu i kako je igra izašla iz gvozdene zavese.

 

 

NES (1985) se pokrenuo i ponovo naterao potrošače da troše novac. Privlačio je milione dece i roditelja zbog uzbuđenja koje su donosile njegove  igre. Nintendo, kompanija prvobitno osnovana u Japanu kao kompanija za igranje karata tokom kasnih 1880-ih, ušla je u posao sa video igricama 1970-ih i napravila revoluciju u industriji sa NES-om.

NES igre su grafički bile superiornije od svojih prethodnika, a dodatna memorija je omogućavala više nivoa i bolje pripovedanje. Podsećam da je veliki broj legendarnih igara koje i danas žive urađen za NES, kao recimo “Super Mario Bros.”, “The Legend of Zelda”, “Final Fantasy”... 

 

 

Game Boy (1989) je prva velika prenosna konzola za igranje kompanije Nintendo. Game Boy je imao matrični ekran, zvučnik, kontrolnu dugmad i kertridže za igre. „Tetris“ je bila jedna od najpopularnijih Game Boy igara.Iako se smatrala tehnološki inferiornijom od Sega ručnih uređaja za igranje , Game Boy je bio veoma popularan i prodat je u preko 118 miliona jedinica, zajedno sa njegovim naslednikom, Game Boy Color, objavljenim 1998. Naredne konzole su uključivale Game Boy Advance i Game Boy Micro. Gameboy je bila treća najprodavanija konzola za video igre u istoriji. Pronalazak ove konzole navukao je mnoge ljude na video igre i konzole nakojima se igraju.

Gameboy je takođe bila prva konzola za video igre koja je bila prenosiva i koja je mogla da se igra bilo gde. Gde god da ste otišli, bilo je dece koja su imala jedno od ovih u svojim rukama. 

 

 

Rat konzola (1989 - 1995) Sega konzola Genesis se pojavila1989. godine. Ona ipak nije bila spremna da se takmiči sa NES-om. Rat konzola 80-ih i 90-ih je deo istorije video igara. Od početka do sredine devedesetih, veliki broj igara je objavljen na obe konzole, uključujući nove franšize poput Street Fighter II i Mortal Kombat.

Termin rat konzola se odnosi na takmičenje u prodaji između dva ili više proizvođača konzola za video igre, ali događaji koji su popularizovali taj termin desili su se između 1989. i 1995. godine. Rat Sega protiv Nintendo konzole uključivao je agresivne reklamne taktike koje su koristile obe firme kako bi preuzele kontrolu nad tržištem. Rivalstvo Sonika protiv Maria trajalo je nekoliko godina u Japanu i Americi.

Rat konzola se završio kada je novi Sony kao novi igrač ušao na tržište 1995. godine sa PlayStation 1 i zauvek poremetio čitavo tržište konzola,  iako Sega i Nintendo to još nisu shvatili, sa ratom koji nekako i dalje traje ali sa drugim pravilima igre.

 

 

 

Pravi ljudi u video igrama (1988) Programeri su počeli da traže inspiraciju za nove igre u stvarnom svetu. Fudbalska serija „Madden“ je nazvana po legendarnom NFL treneru i komentatoru Džonu Maddenu, a postala je jedna od najprodavanijih i najdugovječnijih franšiza u Americi. Ali Madden u početku nije bio ubeđen u uspeh i zahtevao je da kvalitet igre bude vrhunski, inače se neće pojaviti.

 

 

Prvi MMORPG (1991) Rane konzole nisu bile otvorene za MMORPG jer su opcije internet konekcije iz 1980-ih bile ograničene. Prvi potpuno grafički MMORPG bila je „Neverwinter Nights“, koju je kreirao Stormfront Studios 1991. godine i radio je na AOL-u do 1997. Do tada je igra imala preko 100.000 igrača. Popularizovala je MMORPG saveze i utrla put kasnijoj seriji „Neverwinter“ igara, a prvu je objavio BioWare 2002. godine.

„World of Warcraft“ i „Second Life“ su danas veoma popularne ali uspeh duguju ovoj igri.

 

 

Prekid saradnje (1992) Kasnih 80-ih i ranih 90-ih došlo do koketiranja između dva velika igrača, Nintendo i Sony. Zajedno su radili na nadogradnji SNES koja bi mu omogućila da pokreće za igranje igrice zapisane na CD umesto kertridža. Sony je, želeći da uđe na tržište igara, udružio snage sa Nintendo-om u nastojanju da stekne uporište u gejming industriji. Sve je palo u vodu kada je Sony odlučio da nastavi sa svojom konzolom, izjavljujući da ga Nintendo koči u pokušaju da zadrži kompaniju što dalje od tržišta. 

Nintendo je nastavio sa izdavanjem Nintendo 64 1996. godine, dok je Sony objavio sopstvenu konzolu koja menja industriju 1994. godine.

 

Prva pucačina DOOM  (1993) Originalna pucačina iz prvog lica bila je prva igra koja je ponudila akciju igrača protiv igrača koja je omogućila da se igra protiv prijatelja bez potrebe da se nalazite zajedno u istoj prostoriji. O igri Doom se često raspravljalo u medijima zbog grafičkih slika nasilja, ali je to dovelo do toga da je igra postala veoma popularna. Ova popularnost je dovela do mnogih igara koje su je kopirale.

Kreiran od strane id Software za DOS operativne sisteme, Doom je od tada postao dostupan za Windows, macOS, Linux, razne konzole i iOS. Procenjuje se je u roku od dve godine od lansiranja Doom odigralo 10-20 miliona ljudi. Ova franšiza uključuje nekoliko nastavaka, strip seriju, društvene igre i dva filma, od kojih je poslednji izašao 2019. a ove godine očekujemo najnoviji u kojem će gralnu ulogu imati Dwayne Johnson.

 

 

Igre kao film (1993)  Video igrice su debitovale na velikom ekranu izdavanjem akcionog filma Super Mario Bros. 1993. godine, nakon čega su usledili Street Fighter i Mortal Kombat u naredne dve godine. Od tada su snimljeni brojni filmovi zasnovani na video igricama kao što su: Tomb Raider, Resident Evil ili Silent Hill između ostalih.

Ovaj trend postaje sve popularniji sa serijama koje osvajaju gledaoce poslednjih godina. Naravno,pojavile su se i video igrice zasnovane na bioskopskim produkcijama.

 

 

Savet za rejting igara (1993) Kao odgovor na sve veću ponudu i popularnost nasilnih igara, kao i na saslušanja u Kongresu o nasilnim video igrama, Sega je 1993. godine stvorila Savet za ocenjivanje video igara koji je trebalo da obezbedi opisno označavanje za svaku igru prodatu na Sega kućnoj konzoli. Savet je kasnije stvorio Odbor za ocenjivanje softvera za zabavu u celoj industriji, koji se i danas koristi za ocenjivanje video igara na osnovu sadržaja.

 

Entertainment Software Ratings Board (1994) Savet za rejting igara je promenjen i unapređen u Entertainment Software Rating Board, a njihove oznake se dan danas koriste kako bi se ocenile igre na osnovu njihovog sadržaja. 

 

Playstation 1 (1994 -1995) Rat između Sege i Nintendo konzola okončan 1995. godine kada je Sony lansirao prvu PlayStation konzolu  u Japanu u decembru 1994. i širom sveta 1995. Bila je to prva konzola koja je koristila CD-ROM i 3D poligonsku grafiku. Prve PS igre su bile “Crime Crackers,” “A-Train,” i “Mahjong.”.

1995. je Sega u Severnoj Americi objavila svoj Saturn sistem, prvu 32-bitnu konzolu koja je igrala igrice na CD-ovima umesto na kertridžima, pet meseci pre roka. Ovaj potez je zasenio prvi prodor kompanije Sony u video igrice jer je  Playstation prodavan za 100 dolara manje od Saturna kada je lansiran kasnije te godine.

Sledeće godine, Nintendo je objavio svoj 64-bitni sistem zasnovan na kertridžima, Nintendo 64.

 

 

Final fantasy (1997) je igra objavljena 1997. a koja je ostala popularna do danas i smatra se jednom od najboljih video igara ikada napravljenih. 2020. godine svet je video prvu verziju „Final Fantasy VII Remake“, koja je prodata u preko 7 miliona jedinica do septembra 2023. 

 

 

Prva e Sport organizacija (1997) Prvo takmičenje u video igricama je, kako smo već napomenuli, održano 1972. godine, ali prva esport organizacija nije formirana sve do 1997. SK Gaming se smatra najstarijom esport organizacijom na svetu a oformljena je u Nemačkoj.

SK Gaming je jedan od partnera Evropskog prvenstva „League of Legends“, a takođe su postigli veliki uspeh na „Counter-Strike“ turnirima. Neki od njihovih uspešnih timova su Avarosa Brawl Stars, Clash Royale i Rocket League.

 

 

Igranje na mobilnom telefonu (1997) Ponosni vlasnici starih Nokia mobilnih telefona su satima igrali „Snake“ na njima. Snake u početku bila arkadna igra i koja je stigla do mobilnih platformi tek 1997. godine. Prvi telefon sa ovom igrom je bio Nokia 6110, a Nokia 3310 je sledila 2000. Mobilna verzija igre koju je razvio Taneli Armanto, bila je igra za dva igrača sa dve zmije. Danas imamo stotine verzija ove mobilne igre, a Nokia telefoni je i dalje imaju.

Uticaj Snake se može videti u razvoju i ponudi mobilnih igara.

 

Playstation 2 (2000) Sony je dominirao tržištem video igara sa PS1 i nastaviće u sledećoj generaciji. Playstation 2, objavljen 2000. koji može da igra originalne Plaistation igre, postao je najprodavanija  gejming konzola svih vremena Bila je to prva konzola koja je koristila DVD-ove, nadmašila je Sega Dreamcast izdan 1999, Nintendo Gamecube iz 2001 i Microsoft Xbox iz 2001.

 

 

Microsoft konzola (2001) Microsoft je ušao u industriju konzola za video igre u momentu kada su one imale ozbiljan uticaj na način na koji ljudi igraju igrice. Njihove konzole su bile inovativne, nove i elegantne toliko da su ih svi članovi porodice želeli. Ove konzole su bile toliko dobre i inovativne da su podstakle konkurente da kreiraju još bolje konzole kako bi pobedile Microsoft,

 

 

Nintendo GameCube (2001) Početak novog milenijuma je naterao potrošače da traže nešto revolucionarno, što su i dobili! Nintendo GameCube nije bila prva konzola koja je uključivala DVD drajv, ali su svi diskovi sa igrama na GameCube bili mali u poređenju sa normalnim DVD-om!

GameCube je takođe uključivao dva memorijska slota od 64 MB za čuvanje velikog broja igara koje su se kupovale. 

 

 

 

Xbox Live (2002) Bilo je nekoliko igara koje su već imale podršku za onlajn interakcije između igrača, ali je Xsbox Live bio prvo centralno čvorište za zajednicu igrača. Xbox Live je omogućio igračima da komuniciraju direktno van igre, imao je svetsku listu lidera i dozvolio je kupovinu novih igara bez potrebe odlaska u prodavnicu.

Ovaj novi i izuzetno revolucionarni port za igre na mreži, učinio je igranje sa bilo kim sa kim biste želeli da igrate mnogo lakšim.

 

 

 

Steam (2003) Steam, platforma za distribuciju igara je pokrenuta za PC igrače 2003. godine. Platforma je modernizovala igre van velikih konzola i još uvek je beverovatno popularna sa skoro svakodnevno novim rekordima po broju igrača pojediniih igara.

 

 

 

 

Wii konzola (2006) Jedna od najinteresantnijih priča gejming sveta je ona o ljudima koji su patentirali motion kontroler a koji su posetili Sony i Microsoft kako bi im ih ponudili za konzole. Odbijeni su uz podsmehe ali je Nintendo bio poslednji koji se smejao. U momentu kada se činilo da Nintendo propada i gubi rat, izlazi Wii konzola. Sastojala se od male konzole i ručnog daljinskog upravljača koji igrač može da uperi u TV i pokreće likove u igri.

Wii je bio veoma popularan nekoliko godina a Nintendo je ponovo postao veliki igrač. Nintendo je ukinuo Wii 2013. godine i za to vreme kompanija je prodala preko 100 miliona jedinica konzole Najpopularnija igra bila je „Wii Sports“ – sa svojim karakteristikama sportske simulacije a predstavljala je savršen prikaz mogućnosti Wii. Druge popularne igre su „Super Mario Galaxy“,  „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, neveroatno popularni "Guitar Hero"  uz Fit board kao alat za vežbanje.

 

.

Prvi Cloud Gaming (2010) Igre na zahtev On-demand gaming, ili igre u oblaku cloud gaming, vuku korene iz 2010. Iako su pokušaji tehnologije igranja u oblaku zabeleženi još 2003. godine, 2010. je lansiran OnLive kao prvi pravi servis za igre u oblaku. Te godine je takođe pokrenuta platforma za igre u oblaku od strane startap kompanije Gaikai.

Dva sistema za igre u oblaku su dokazala da je Igranje u oblaku bilo realna mogućnost, ali je zavisilo od internet kašnjenja korisnika. Danas su velike kompanije za gejming, kao što je recimo Sony, pokrenule sopstvene sisteme za igre u oblaku, uglavnom zahvaljujući OnLive i Gaikai IP-u.

Sony PlayStation Now je produkt kupovine obe kompanije baziran na Gaikaijevoj tehnologiji.

 

 

 

Skylanders (2011) San svih kompanija koje prave igre je bio da premoste jaz između igara i fizičkog sveta. Activision sa Skylanders: Spiro's Adventure uneo je promene! To je konzolna igra sa preokretom jer je igrač majstor portala koji može da uvede fizičke akcione figurice likova u igru preko istog. Uređaj portala čita oznake ugrađene u igračke i one se zatim ubacuju u igru.

Od tada je izdato nekoliko Skylanders igara a igračke su se pokazale veoma popularnim sa preko 30 miliona prodatih primeraka širom sveta. Activision nije objavio nijednu novu Skylanders igricu odavno a  2016.smo videli i film sa ovim junacima.

 

 

Minecraft (2011) Sigurno najuspešnija indie igra i fenomen, Minecraft je lansirala mala švedska kompanija Mojang Studios 2011. Ona nema konkretne ciljeve, ali je igra sandbox-a a radnje igrača su praktično neograničene. Osnova igre je da pomerate 3D objekte oko sebe i da konstruišete objekte od njih. Ima nekoliko režima kao što su režim preživljavanja, režim kreatora i drugi. Minecraft može da igra jedan ili više igrača a dostupan je na nekoliko platformi, uključujući računare, mobilne uređaje i konzole.

Preko 14o miliona aktivnih igrača mesečno dovoljno govori o ovom fenomenu. Te godine je ostvario zaradu  u igri od 157,3 miliona dolara.

 

 

HDMI interfejs (2013) Dve velike konzole kompanija Sony i Microsoft, PlayStation 4 i Xbox 1 dolaze na atržište 2013. godine. Ove konzole su prve koje su predstavile HDMI interfejs za podršku grafike visoke rezolucije i smatraju se konzolama osme generacije.

Od maja 2023. godine, PS4 je jedna od najpopularnijih i najuspešnijih konzola ikada, sa više od 117 miliona prodatih jedinica. Xbox 1 je bio manje uspešan od Xbox 360 sa samo 51 milion prodatih  jedinica. 

 

Playstation 5 (2020)  Naslednik PS4, PlayStation 5 je lansiran  usred pandemije COVID-19 i krize sa  snabdevanjem 2020. godine. Ova konzola devete generacije uključuje SSD uređaj za strimovanje velike brzine, 4K optimizovan GPU i PS4 kompatibilnost unazad. Lansirane su dve verzije konzole, jedna sa 4K Blue-Ray drajvom i jedna bez disk jedinice. Puštanje PS5 u pretprodaju je objavljeno pre zvaničnog saopštenja kompanije Sony što je dovelo do ogromnog zaostatka u pretprodaji, rasprodaje i nestašice. Sony se izvinjavao zbog haosa ali je i globalna nestašica čipova dovela do kritičnih zaliha konzole do 2023. godine.

Kao rezultat ekonomske neizvesnosti, Sony je povećao cenu PS5 2022. godine a dodatno,kao u Srbiji, uvezao igre za prodaju uz konzolu. 

 

 

Epic Games tužba (2020) O sporu Epic Games sa Apple 2020. se dosta pisalo, ali i dalje je interesantna tema. Problem je bila praksa i politika  Apple App Store. Saznalo se da 30% prihoda od aplikacija zadržava Apple. Epic Games ažuriranje aplikacije Fortnite omogućilo je korisnicima da direktno plate Epic-u zaobilazeći Apple sistem. Kao rezultat toga, Apple je blokirao aplikaciju, što je nateralo Epic Games podnese tužbu protiv ovog velikog  giganta, sa izjavama da je Apple kriv za kršenje antimonopolskih propisa. U prvoj presudi je utvrđeno da Apple svojom politikom ništa nije prekršio. Međutim, obe strane su uložile žalbe na odluku. 

Epic Games je takođe podneo sličnu tužbu protiv Gugla.

Spor protiv Apple su izgubili dok je Google poražen. I dalje nikome nije jasno kako se u istoj situaciji došlo do dve različite odluke. Ali, borba i dalje traje...

 

Cross-Platform igranje (2022) Igranje na više platformi, ili igranje igara na mreži na različitim konzolama, nije bila opcija koju su proizvođači konzola želeli sve do 2010-ih. Ekskluzivnost sopstvenih igara se uvek smatralo boljom opcijom. Prva prava igra na više platformi bila je moguća samo zbog greške u konfiguraciji PlayStation-a. 2017, kada su igrači Fortnite Battle Royale mogli da igraju na Xbox 1 i PS4 jedni protiv drugih, i taj događaj koji je postao osnova za igre na više platformi.

Danas mnoge konzole i programeri dozvoljavaju igranje igara na više platformi i očekuje se da ćemo u skorijoj budućnosti ovo imati kao redovnu opciju novih igara.

 

 

 

Steam Deck (2023) Nintendo je sinonim za prenosne konzole, ali je Steamdeck uspeo da donese neke novine. Retko se sreće neki proizvod za gejming koji radi na Linuxu, ali Steam Deck koji je ponudio Valve je jedan od njih. Lansiran 2022. godine, ovaj prenosni uređaj za igranje koristi SteamOS zajedno sa Protononom koji omogućava uređaju da pokreće Windovs igre. Dodatno, može se povezati sa TV aparatom.Koristi se za igranje Steam igara kao i igara kompatibilnih sa Windows-om.

Za godinu dana je prodato preko 3 miliona jedinica.

 

 

Microsoft kupuje Activision (2023) Activision je, kako ste mogli po ovom tekstu već da zaključite,  bio pionir razvoja igara treće strane. Veliki portfolio popularnih igara i priznanja u gejming industriji su ukazivala da će neki od tehnoloških giganata na kraju predložiti akviziciju. Akvizicija od preko 68 milijardi je stigla od kompanije Microsoft 2022. Ali, akvizicija je naišla na regulatorne prepreke širom sveta, posebno u Americi i Velikoj Britaniji. Međutim, FTC je povukao svoje prigovore, a UK CMA je dao zeleno svetlo za dogovor pa je akvizicija sprovedena.

Svi su mislili da će Microsoft dati krila studijima za igre kojih se dokopao ali...

 

 

Otkazi (2024) Možda je rano da ovo stavljam kao bitan momenat za svet video igara ali ovoliki broj otkaza i zatvaranja studija, i to samo početkom godine, ukazuje na to da nas čekaju velike promene u svetu developera igara a to će se odraziti kako na igre, tako i na igrače.

Šta je Vama obeležilo vaš lični svet gejminga?

Dok razmišljate, pogledajte našu ponudu trenutno aktuelnih platformi:
Playstation 5 konzole
Playstation 4 konzole
Nintendo Switch konzole
XBOX Series S | X konzole

Povezani proizvodi

Sačuvano u omiljne
Ovaj uređaj ti pruža mogućnost da igraš svoje omiljene PC igre bilo kad i bilo g...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
119.999,00 RSD
Vrsta
Nova
119.999 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
Ovaj uređaj ti pruža mogućnost da igraš svoje omiljene PC igre bilo kad i bilo g...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
99.999,00 RSD
Vrsta
Nova
99.999 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
Playstation VR2 HAC1963
Playstation VR2 stiže u Srbiju i pravi ogroman generacijski skok, vodi vas u virtu...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
77.999,00 RSD
Vrsta
Nova
77.999 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
Nova generacija Sony Playstation konzole, brža i jača nego ikad SSD disk kapaciteta ...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
59.999,00 RSD
Vrsta
Nova
59.999 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
Novi model Nintendo Switch konzole OLED ekran dijagonale 17.5 cm Široki stalak s...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
53.999,00 RSD
Vrsta
Nova
53.999 ,00 RSD

Slični članci

13.
Sep.
2023.
Vesti/Najnovije
Uoci predstojeceg Mortal Kombat filma, Nikola Nick Jovanovic vas vodi na put kroz kompletnu istoriju ove slavne borilacke fransize, saznajte sve o apsolutno svi...
16.
Nov.
2021.
Vesti/Najnovije
Poznato je da originalni Doom radi na neobičnim uređajima, a sada je neko uspeo da ga namesti da se igra na sistemu koji je prethodio igri punih godinu ...
29.
Jun.
2021.
Ova mama je gejmer
Kažu da je potrebno da razumemo i istražimo prošlost kako bi bili spremni za budućnost. I to je definitivno tačno kada je u pitanju ova industrija. Ov...