Nikada nisam bila pristalica kocke!
Zbog toga nikada nisam htela da sarađujem sa kockarnicama i mučno mi je kada vidim neke dečije influensere koji reklamiraju iste. Džaba posle vađenje sa davanjem para u humanitarne svrhe ili čak i bolnicama (kao što to neke kladionice rade) kada se zna koliko je to opasno. Poražavajuće je recimo da su dve trećine profi igrača CSGO dozvolili sebi da podržavaju firme koje se bave kocknnjem skinovima.
Jednom sam se zadesila u Expo centru na navodnom Gaming Fair eventu a desilo se da bi pravi naziv trebao da bude Gambling Fair. Jesu to igre ali ove su pravljenje tako da vas uvlače i navlače da trošite sve više novca i bile su prezentovane uz standardne aparate za kockanje. Ovo je po meni bilo namerno dovođenje u zabludu (a da ne pričam da se ulaz dobro naplaćivao).
Jedina opcija povezivanja kockanja sa igrama je klađenje na eSport timove. Ovo nije ništa drugačije od fudbala ili nekog drugog sporta.
Pojedine kompanije su počele da koriste razne načine da preko video igara i gejming influensera uvedu kocku u dečiji svet. Navodno postoj pravila ali se čini da ovo neregulisano kockanje nalazi način.
Skinovi
Prvi korak su skinovi. Odmah da se razumemo nisu svi skinovi isti i nisu sve igre iste. Skinovi su virtuelni predmeti u kompjuterskoj igrici koji se mogu kupiti za novac ili osvojiti kao nagrada za igranje. Skinovi mogu biti razorno oružje, moderna uniforma za lik ili u fudbalskoj utakmici igrač koji bi mogao biti karika koja nedostaje za kompletiranje pobedničkog tima. Skinovi se nalaze u kutijama za plen loot boxes ili futrolima cases, za koje igrači plaćaju male sume ne znajući šta će dobiti.
Zašto?
Kako su troškovi razvoja video igara porasli, ovakve mogućnosti potrošnje u igri su pomogle kompanijama za igre da otvore nove izvore redovnog, stalnog prihoda koji se proteže i dalje od početne kupovine.
Loot boxes su već otvorili put za kontroverze zbog svog mehanizma u stilu kockanja, iako je recimo vlada Engleske odbila da ih prizna kao proizvode za kockanje. Dok se skinovi mogu naći u loot boxes, mogu se kupiti i na onlajn tržištu kojim upravlja platforma za onlajn igre Steam kao medij kroz koji se igraju mnoge igre, od CS:GO do Fortnite, pa i nekih igara koje se koriste i za učenje. Skinovi se mogu prenositi između igrača i u igru. Tamo ih takmičari mogu iskoristiti da bi stekli prednost, ili samo za kozmetički efekat. Ovo ne bi bilo strašno da se nije pojavio novi fenomen a to je - kockanje skinova.
E ovo kockanje funkcioniše kao i svaki drugi kazino. Na vama je da napunite svoj račun sredstvima, stavite opkladu, gledate kako se grafika vrti i ili dobijate ili gubite. Za razliku od klasične kockarnice, kazino koji uzima vašu opkladu nema dozvolu za kockanje i, u nekim slučajevima, nema pouzdan mehanizam da spreči da mlađi od 18 godina prvi put probaju kockanje. Ovo se dešava preko onlajn ekosistema koji je za mnoge roditelje totalna misterija. Ako pobedite, web stranica za kockanje nabavlja skin u vaše ime preko platforme za trgovinu skinovima ravnopravnih korisnika, i prosleđuje vam je za korišćenje u igri. Pojedini skinovi imaju enormne cene u stvarnom svetu. Pročitala sam da recimo snajperska puška Gungnir u CS:GO igri vredi više od 18.000 dolara. Karambit nož je navodno najskuplji CS:GO skin u istoriji od samo 1,5 miliona dolara (inače vlasnik je odbio da ga proda). Par stotina dolara mu onda dođe skoro pa ništa.
Loot Boxes
Poznati i veliki studiji za igre kao što su Ubisoft ili Take2 se oslanjaju na ove taktike za većinu svojih korporativnih prihoda. Ovaj prihod može neproporcionalno uticati na mali broj gejmera jer se preko 90% ovog prihoda generiše od malog broja gejmera koji se nazivaju „kitovima“. Ovi „kitovi“ ili igrači koji troše neproporcionalne iznose na kupovine u igri možda već pokazuju kockarsko ponašanje, čak iako su maloletni.
Cifre
Nemoguće je trenutno dobiti i predvideti brojke ovog kockanja. Jedna procena iz 2016. govori o cifri od 3 milijarde dolara na iznos uložen preko sajtova kazina. CS:GO je predvodnik igra kada su u pitanju skinovi i njihova upotreba u kockanju, pri čemu se većina takvih sajtova fokusira skoro isključivo na skinove povezane sa igrom. Postoje desetine sajtova registrovanih u Singapuru, na Kipru, Engleskoj...
Nijedan od ovih sajtova nema licencu regulatora za kockanje dok usluga koju nude ima upadljive sličnosti sa onlajn kazinom. Tu su igre koje oponašaju rulet, slot mašine ili druge igre na sreću. Razlika je navodno u tome što se kladite da biste osvojili digitalnu imovinu, a ne gotovinu koju možete odneti u banku.Nije šija nego vrat!
Neke od napadnutih kompanija se brane time da se ne koristi pravi novac. Niti možete da osvojite novac, bar ne direktno, ali... U ovom svetu kockanja sa skinovima, razne web stranice omogućavaju i dozvoljavaju igračima mogućnost da ulože novac, kriptovalute ili druge skinove za šansu da osvoje neverovatno vredan skin.
U mnogim zemljama je mogućnost „isplate“ ključni faktor koji određuje da li je aktivnost definisana kao kockanje ili ne. Kako govorim o tome da se neke stvari moraju menjati tako mislim da i o ovome mora da se razmišlja i pronađe način da se zaustavi.
Istraživanja
Objavljena je studija studija istraživanja koje je predvodila dr Heather Wardle sa Univerziteta u Glazgovu. Ona je otkrila da je među odraslima učešće u kockanju skinom pouzdani pokazatelj da će neko razviti problem sa kockanjem, pouzdaniji od igranja visokooktanskih kazino proizvoda kao što su onlajn slot mašine.
Prema istraživačima zavisnosti, ove kutije za plen stvaraju dinamiku sličnu ponašanju kockanja. U nedavnom istraživanju adolescenata koje su sproveli istraživači sa Univerziteta Central Queensland University otkrili su da je većina najprodavanijih video igara imala ove kutije i da su skoro svi adolescenti uzrasta 12-17 ili 18-24 godine igrali igru sa istima. Po njima prosečan 12 do 17 godišnjak troši u proseku 50 dolara mesečno na in game kupovine. Prosečna osoba od 18 do 24 godine trošila je u proseku 72 dolara mesečno.
Za sada se istražuje i dokazuje da li ovo ponašanje stvarno utiče na potencijalno buduće kockanje.
Analize motivacije za igrače da kupuju kutije odražavaju uobičajene razloge za kockanje. Igrači razmenjuju novac ili nešto od vrednosti u pokušaju da utiču na neki budući događaj i njegov ishod koji nije poznat u vreme transakcije, a šansa bar delimično određuje ishod. Igre dizajnirane da maksimiziraju potrošnju kao put do pobede u igri teraju igrače da se osećaju prinuđenim da se upuste u kockarsko ponašanje kako bi napredovali. Po meni,ovakve igre treba bojkotovati i kritikovati. Setite se samo kako je pre par godina prošao NBA!
Steam
Steam ima svoje tržište na kojem igrači mogu da trguju skinovima. Gift kartice koje pomažu igračima da kupe takve skinove predstavljaju idealan recimo poklon za rođendan ili Novu godinu jer je to očigledan izbor za svakoga ko ima rođaka ili prijatelja koji ne voli ništa više nego da provodi sate u igri. Steam je samostalno tržište, ili je to barem bio u početku. Jednostavno ubacujete gotovinu u svoj novčanik i koristite ta sredstva za kupovinu skinova od Steam-a ili drugih gejmera. ALI... uloženo se ne može povući i vratiti nazad! I zbog toga ga ne možemo posmatrati kao kocku.
Sve popularnije je korišćenje sajtova, kao što je recimo Skinwallet, na kojima možete da prodajete skinove, uključujući i one osvojene na sajtovima za kockanje, za pravi novac.
Valve
Valve ne podržava ili ne uzima procenat od kockanja skinovima kao ni web sajtova trećih strana na kojima u kladionici mogu efikasno da unovče svoje dobitke. Međutim, on ima indirektne koristi od ove malo istražene industrije. Kada se podvuče crta Valve uzima deo svake prodaje na Steam tržištu a skinovi dobijaju na ceni.
Oni tako na kraju dobijaju više a prave se nezainteresovani ili protiv kockanja.
Kako dalje?
Jedan od najboljih svetskih esport timova se našao na udaru kritike zbog najave partnerstva sa web sajtom za skinove CSGORoll. Ovo je pokrenuo jedan od njihovih glavnih igrača koji je samo dan ranije napunio 18 godina. Tim je zatim počeo da uklanja CSGORoll slike iz sopstvenog materijala ali je isti tim još uvek istaknut na CSGORoll sajtu.
Danska je recimo blokirala IP adrese nekoliko sajtova za kockanje skinovima. Francuska preduzimu slične korake a Holandija stoji iza predloga za donošenje zakona na evropskom nivou.
Valve je pre oko mesec dana uveo sedmodnevno zaključavanje trgovine skinovima ali do sada se ništa posle toga nije dešavalo.
A roditelji?
Trudite se da uvek znate šta vam dete radi online!
Preneto sa sajta Indijanka Danka.