Ova mama je gejmer
26.08.2023.
Autor: Danica Manojlović

Simpatični dečji protagonisti u video igrama

Duboka povezanost koja oblikuje igranje i doživljaje

Dečji protagonisti u video igrama imaju posebnu sposobnost stvaranja dubokih emocionalnih veza s igračima.

 

Uvod

Ovi dečiji likovi, sa njihovom nevinošću, ranjivošću i lako prepoznatljivim borbama, izazivaju empatiju i često ostavljaju trajni utisak na emocije i iskustva igrača. Pre nego navedem par najpopularnijih dečjih likova u igrama i njihov utjecaj na svet gejminga, i igrače, hajde da vidimo kako im to polazi za rukom.

Moć emocionalnih veza

Dečji likovi služe kao emocionalna sidra, angažirajući igrače na ličnom nivou. Njihove poteškoće i pobede odražavaju stvarna životna iskustva, potičući osjećaj identifikacije koji igračima omogućava da se emocionalno unesu u njihove priče. Ova emocionalna investicija stvara posebnu vezu, tera igrače da donose odluke koje se podudaraju s njihovim vrednostima i željama za dobrobit ovih virtualnih suputnika.

Ove veze se razvijaju jer se igrači identifikuju sa dečjim protagonistima i osećaju se kao da su deo njihovih priča. Kroz njihove izazove, borbe i trijumfe, igrači doživljavaju duboke emocije poput sažaljenja, sreće, tuge i nade. Ovi likovi postaju više od samo karaktera u igri, postaju emotivna sidra koja povezuju igrače s dubljim aspektima ljudske psihe i iskustava.

Uticaj na igranje i emocije

Veze igrača s dečjim likovima utieču na njihove odluke i strategije tokom igranja. Želja za zaštitom i brigom za ove likove često potiče oprezniji pristup izazovima, donošenje odluka koje daju prioritet sigurnosti i sreći njihovih virtualnih partnera. Suprotno tome, opasnost ili gubitak voljenog dečjeg lika može izazvati intenzivne emocije poput tuge, ljutnje ili odlučnosti, menjajući doživljaj igre i proces donošenja odluka.

Svet video igara često se posmatra kao vid zabave i beg od svakodnevnih briga. Međutim, ove igre imaju dublji uticaj na igrače nego što se često prepoznaje. Igre sa dečjim protagonistima posebno mogu izazvati snažne emocije kod igrača.

Empatija

Igre koje prate priču dečjeg lika mogu stvoriti duboku povezanost između igrača i protagoniste. Kroz njihove avanture, izazove i odluke, igrači postaju svedoci rasta i razvoja ovih likova. Ova povezanost može izazvati empatiju prema protagonisti, što igračima omogućava da prožive njihove radosti, strahove i tuge.

Osećaj zaštite

Dečji protagonisti često su postavljeni u svetove koji su prepuni opasnosti i prepreka. Potreba da ih zaštitite i da se zaštitnićki postavite prema ovim likovima može se pojaviti kod igrača, posebno kod onih koji se sami identifikuju sa tom zaštitničkom ulogom. Igrači se osećaju odgovornim za sigurnost i dobrobit dečjeg lika, što dodatno pojačava emocionalnu povezanost.

Moralne odluke

Kroz moralne izbore koje igrači donose dok igraju igre sa dečjim protagonistima, dolazi do razvoja empatije i introspekcije. Igrači se suočavaju sa situacijama koje zahtevaju donošenje teških odluka, često se pitajući šta bi oni uradili da su u istoj situaciji kao protagonist. Ovaj proces može izazvati duboko emotivno angažovanje i razmišljanje o sopstvenim vrednostima.

Inspiracija i pozitivan uticaj

Dečji protagonisti često se suočavaju sa izazovima koje moraju prevazići uz hrabrost i odlučnost. Njihova upornost može poslužiti kao inspiracija igračima, podstičući ih da se suoče sa sopstvenim preprekama u životu. Ove igre mogu širiti pozitivne poruke o važnosti prijateljstva, hrabrosti i izdržljivosti.

Najpoznatiji dečiji likovi u igrama

Ellie – “The Last of Us” serijal

Godina izdanja: 2013

Godine lika u igri: 14 godina (prvi deo)

Clementine – “The Walking Dead” serijal

Godina izdanja: 2012

Godine lika u igri: 8 godina (prvi deo)

Atreus – “God of War” (2018)

Godina izdanja: 2018

Godine lika u igri: Oko 10 godina

Sora – “Kingdom Hearts” serijal

Godina izdanja: 2002

Godine lika u igri: 14 godina (prvi deo)

Lucas – “Mother 3”

Godina izdanja: 2006

Godine lika u igri: 12 godina

Amaterasu (Okami)

Godina izdanja: 2006

Godine lika u igri: Nema preciznih godina, ali deluje mlad

Razputin – “Psychonauts”

Godina izdanja: 2005

Godine lika u igri: Tinejdžer

Toon Link – “The Legend of Zelda: The Wind Waker”

Godina izdanja: 2002

Godine lika u igri: Oko 12 godina

Ness – “EarthBound”

Godina izdanja: 1989 (prva igra u serijalu)

Godine lika u igri: Nije precizirano, izgleda kao dete

Kutaro – “Puppeteer”

Godina izdanja: 2013

Godine lika u igri: Nije precizirano, izgleda kao dete

Uticaj dečijih protagonista na porodične veze

Dosta se pisalo o Ellie, ne samo nakon igre već i kada je počela da se emituje serija. Mnogi su tek tada shvatili uticaj video igara na prave emocije i odnose.

Ellie iz “The Last of Us” je hrabra i neustrašiva tinejdžerka koja je postala ikona video igara. Njena priča o preživljavanju u postapokaliptičnom svetu duboko je dirnula mnoge igrače. Njena veza sa Joelom, koji je preuzeo ulogu očinske figure, podstakla je igrače da razmišljaju o važnosti međugeneracijskih odnosa. Njena izdržljivost i odlučnost inspirisali su mnoge, naročito mlade igrače, da se suoče sa teškoćama i problemima sa samopouzdanjem.

Clementine iz “The Walking Dead” je mlada devojčica koja se suočava sa zombi apokalipsom u serijalu “The Walking Dead”, i postala je simbol hrabrosti i snalažljivosti. Njeno odrastanje tokom serijala, uz podršku igrača koji donose ključne odluke, omogućilo je igračima da se povežu sa njenim razvojem i teškoćama sa kojima se suočava. Njena priča podstakla je razgovore o moralnim dilemama i etičkim izborima, kako unutar igre, tako i u stvarnom životu.

Dečji protagonisti poput Ellie i Clementine često podstiču igrače da se povežu sa svojim porodicama na dublji način. Igrači su se često identifikovali sa roditeljskim ulogama koje Joel i drugi likovi imaju prema Ellie ili Clementine. Igre koje istražuju porodične teme i odnose pomažu igračima da razumeju značajnu ulogu koju porodica igra u životima pojedinaca.

Pažljivo birajte igre sa decom za decu

Uvek pišem i govorim o tome da morate da vodite računa o oznaci na kutiji igre o tome kojem uzrastu je namenjena. Iako neka igra može imati snažne poruke o porodičnim vrednostima, ukoliko je ne igra dete pravog uzrasta, teško će, ili neće, shvatiti ono što igra prenosi. Hajde da ponovimo par najbitnijih činjenica o poštovanju PEGI oznaka.

U svetu video igara, postoji mnogo različitih igara sa raznovrsnim temama i sadržajem. Međutim, kao roditelj, važno je osigurati da igre koje vaše dete igraju odgovaraju njihovom uzrastu i razvojnom nivou. Očekivanja za ocenu igara, poznata kao PEGI ocene, pružaju važne smernice kako bi se obezbedilo da sadržaj igara bude primeren uzrastu vašeg deteta. U ovom članku istražićemo zašto je važno poštovati PEGI ocene kako bi se osiguralo da igre koje vaše dete igraju budu u skladu sa njihovim razvojnim potrebama.

Rizik od neprikladnog sadržaja: Igre su često projektovane sa različitim nivoima sadržaja, uključujući teme, jezik, nasilje i seksualnost. Ako dete igra igru koja je van okvira njihovog uzrasta, postoji rizik da će biti izloženo sadržaju koji je pretežak ili neprikladan za njihov emocionalni i kognitivni nivo. To može izazvati konfuziju, strah ili negativne emocije kod deteta.

Razumevanje i interpretacija: Poruke koje igre prenose često su kompleksne i duboko utemeljene u priči i likovima. Mlađa deca možda neće imati potrebno razumevanje da interpretiraju složene teme ili moralne dileme koje se pojavljuju u igrama za stariju publiku. To može rezultirati nedostatkom dubljeg razumevanja igre i njenih poruka.

Emocionalni uticaj: Igre često imaju emocionalne elemente kao što su napetost, strah i saosećanje. Ako dete igra igru sa intenzivnim sadržajem koji prelazi granice njegovog uzrasta, može doći do emocionalnog stresa i neprijatnih osećanja koje dete ne može pravilno da obradi.

Odnos sa igranjem: Dobra igra ispunjava zabavu i podstiče razvoj mnogih veština. Ako je igra preteška ili ima komplikovane teme, dete može postati frustrirano i izgubiti interesovanje za igranjem, umesto da uživa u pozitivnom iskustvu.

Emocije su bitne

Razvoj emocionalne inteligencije igra ključnu ulogu u formiranju skladnih međuljudskih odnosa i celokupnog psihološkog razvoja deteta. Pomoći deci da razvijaju emocije prema drugima, uključujući prijateljstvo, vernost i ljubav, pruža temelj za pozitivan odnos sa okolinom, sposobnost za rešavanje konflikata i stvaranje značajnih veza tokom života.

Razvoj empatije omogućava deci da se stave u cipele drugih ljudi i razumeju njihove osećaje i perspektive. Podsticanjem empatije, deca postaju sposobna da bolje razumeju svoje prijatelje, porodicu i svet oko sebe. Ovo doprinosi stvaranju pozitivnih odnosa i smanjenju konflikata.

Razvijanje emocija prema drugima podstiče razvoj socijalnih veština kao što su komunikacija, slušanje, deljenje i saradnja. Deca koja razvijaju ove veštine imaju veće šanse da izgrade pozitivne odnose sa svojim vršnjacima i odraslima.

Razvoj emocija poput prijateljstva, vernosti i ljubavi omogućava deci da izgrade duboke i trajne veze sa drugima. Ovo im pomaže da se osećaju podržano, voljeno i prihvaćeno, što ima pozitivan uticaj na njihovo samopouzdanje i emocionalni razvoj. Podsticanjem razvoja emocija prema drugima, deca uče o važnim vrednostima kao što su saosećanje, poštovanje, odgovornost i ljubaznost. Ove vrednosti formiraju osnovu za moralno i etičko ponašanje u budućnosti.

Kroz razvoj emocija prema drugima, deca uče kako da se nose sa konfliktima na konstruktivan način. Ova veština im omogućava da se suoče sa nesuglasicama i razreše ih sa razumevanjem i poštovanjem prema drugoj osobi.

Kroz pravilan izbor igara, podršku i edukaciju, roditelji i staratelji mogu pomoći deci da razviju emocionalnu inteligenciju koja će im koristiti tokom celog života. Igre mogu biti od velike koristi ako se pravilno igraju.

Povezani proizvodi

Sačuvano u omiljne
PS4 igre PS41327
Pridruži se Kratosu i Atreusu na mitskom putovanju u potrazi za neophodnim odgovorima k...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
8.499,00 RSD
Ušteda 6%
8.999,00 RSD
Vrsta
Nova
8.499 ,00 RSD
Korišćena
5.999 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
PS5 igre PS50341
Progonjen naizgled nezaustavljivim Axeman-om i suočen sa najnovijim nastojanjem Ku...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
6.499,00 RSD
Vrsta
Nova
6.499 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
PS5 igre PS50221
Doživi emocionalno pripovedanje i nezaboravne likove Eli i Džoel  u The Last of Us...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
9.999,00 RSD
Vrsta
Nova
9.999 ,00 RSD
Korišćena
6.499 ,00 RSD
Sačuvano u omiljne
PS5 igre PS50202
Nastavak God of War 2018 je stigao, God of War Ragnarok u prodaji za PS5 konzole. Prid...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
9.999,00 RSD
Vrsta
Nova
9.999 ,00 RSD
Korišćena
6.999 ,00 RSD
Trenutno nema komentara

Slični članci

20.
Aug.
2023.
Ova mama je gejmer
Zabrana nikada nije dobar izbor, uvek birajte razgovor. Video igre mogu biti korisno sredstvo za učenje i zabavu, ali važno je postaviti granice i ravno...
11.
May.
2023.
Ova mama je gejmer
Video igre nisu neprijatelj. Sve je u tome kako ih koristite. Čak i više od tradicionalnih medija, oni vam omogućavaju da doživite svet očima drugog. ...
24.
Dec.
2022.
Vesti/Najnovije
Matematika, logika, brzina, učenje stranog jezika... Mnogo je dobrih stvari koje pravilno usmeren gejming može da unapredi kod dece. Učenje sa video igrama m...